Diseño
Hoy hemos acabado el Highpoly del científico. Estamos trabajando los colores aún:
También hemos estado trabajando en un shader y un VFX para indicar quién está atacando y quien está defendiendo. Si ataca, la silla se pone roja y se crea un halo rojo alrededor. Si está defendiendo, se crea azul.
Cambios en el UI del juego Treasure Hunt y en el pase de batalla:
Programación
Hoy hemos estado resolviendo bugs, había un problema que impedía ver el Set Up cuando era el servidor el que te asignaba las casillas, hemos estado intentando retocar el servidor, por que el problema estaba que en el momento de llegar la información del enfrentamiento, las variables de los boards de los players no estaban actualizadas, así que hemos estado intentando que se enviasen antes, pero al no conseguirlo, lo hemos parcheado haciendo que cuando muestre el tablero, si no encuentra los elementos bomba o tesoro, vuelve a intentarlo en 0.5s.
También hemos puesto el finish game antiguo, falta información por mostrar, como las monedas que se ganan, pero es información que todavía no estamos tratando.
Hemos añadido un nuevo efecto VFX que nos pasa el departamento gráfico.
Resolución del error en build con los Taitikos, había un script duplicado en algunas partes del cuerpo para el efecto de desaparecer. Fallaban todos los taitikos raros menos uno.
Tesoro – Bomba, contador de jugadores totales y vivos, desempate funcionando, pantalla final, corrección de bug al poner tesoro bomba de forma automática que no se veía en tu tablero defensa.
Rabbit Scene, contadores al tener el conejo en las manos sincronizados.
Juego carrera, contador inicio partida y final, añadidos trampas péndulos.
Test del juego de 2 y 3 jugadores con departamento de Diseño para buscar errores y bugs en el juego.
Una cosa que hay que mirar son los tiempos de partida, creemos que se llega ha hacer un poco largo.